
Fantasy Setting Search Closes in on Finalist – Keith Baker
Stormbringer's Den > Интервюта
Keith Baker

Години: 33
Местожителство: Boulder, Colorado
Занимание: Гейм дизайнер на свободна практика
Wizards: От колко време играеш ролеви игри и от колко време Dungeons and Dragons (D&D)?
Keith: Започнах да играя D&D в пети клас, някъде около 1978. Все още имам първото издание книги, въпреки че основния комплект и бялата кутия правила се загубиха покрай годините. Преди това продължително бях ролплейвал. Израствайки играех повече като разказвач – винаги съм обичал да се показвам с истории.
Wizards: Кое първо те заинтересува в D&D?
Keith: Наистина се наслаждавам на целия процес на взаимно разказване. Водя своето любимо приключение около десет пъти и всеки път се разиграва различно, в зависимост кой участва. Интересно ми е какво ще направят героите, когато ги подложа на опасни решения. Обичам да пиша проза, но понякога е по-интересно да гледаш как другите ще оформят историята, от колкото да контролираш всеки елемент от нея.
Wizards: Кои са любимите ти игри/сетинги, и защо?
Keith: Значи, D&D за първото. Харесват ми промените в третото издание; удължението на бонусите на статистиките, защитен клас, спасителни хвърляния (бел. пр. – armor class, saving throws) и мултикласването е много удобно, и ми харесва забъркването на скилове и фийтове… въпреки че битката високо ниво става прекалено объркана с всичките възможни избори на персонажа, предизвикани атаки (бел. пр – attacks of opportunity) и всичко останало. От D&D сетингите смятам, че Planescape ми е любимия.Също съм фен на [Atlas Games’s] Over the Edge. Различен стил на игра е, с много прости правила, сравнявайки с D20, но дава на водещия много гъвкавост и е добра система за прохождащи играчи. Плюс, че обичам извратения, изпълнен със заговори, свят на Al Amarja. Други системи, които съм играл последните няколко години, включват Feng Shui , Hero системата (основно Champions) и по-неотдавна Buffy the Vampire Slayer. Смятам да пробвам D20 Modern.
Wizards: Имаш ли някое особено преживява или ситуация от играта, които да си запомнил? Нещо весело, вълнуващо, странно?
Keith: Щях да кажа „Пет патици в сражение.”
Wizards: Имаш ли любим дизайнер? И ако да, кой е той?
Keith: Има много талантливи хора. Ако трябва да избера личен фаворит, мисля, че ще бъде свързан между Robin Laws и Jonathan Tweet. Robin Laws's Cut-Ups Method (от книгата Over the Edge Weather the Cuckoo Likes) е моята най-любима игрова механика.
Wizards: Как се запали по фентъзито като жанр?
Keith: Имахме записана музикална версия на The Hobbit (бел. пр – първата книга на ДЖ. Р. Р. Толкин) , която аз слушах през цялото мое детство. Беше прочетена от Nicol Williamson, който също игра и като Мерлин в Excalibur, което ме отблъсна, когато видях филма – „Хей, Гандалф е!”
Wizards: Кой е твоя любим фентъзи автор и фентъзи роман или поредица от фентъзи романи?
Keith: Сегашния ми любим автор е George R. R. Martin и неговата Song of Ice and Fire поредица. Създал е заплетен свят с добре изгладени, очарователни персонажи – защо да не го харесам? Също съм привързан към True Game книгите на Sherri S. Tepper, Tales from the Flat Earth на Tanith Lee и книгите Vlad Toldos на Stephen Brust’s. И от особенния вид фентъзи, препоръчвам Dicctionary of Khazars на Milorad Pavic.
Wizards: От авторите или книгите на Wizards/TSR, кой/коя са ти любими?
Keith: Richard Baker, без съмнение. Разбира се, това може да е така защото неговото последно име е “Baker”…
Wizards: Какво те заинтересува да се включиш в търсенето на фентъзи сетинг?
Ketih: Обичам да създавам светове – това е една от най-интересните части на ролплея и не е нещо, което ти се налага да го правиш много често. Изникването на идеи в първия рунд беше просто много забавно. Имайки възможността да развиеш някоя от тези идеи във функционален свят, е невероятна и неочаквана възможност.
Wizards: Работил ли си върху твоя сетинг, или просто си го измислил за търсенето на фентъзи сетинг?
Keith: И двете. Има много елементи от сетинга, които са взети от моите стари кампании. Но цялостта бе нещо, което дойде с една момента подбуда. Основната идея дойде, когато се опитах да мисля за нещо ново и интересно, и тогава започнах да пробвам с неща, които работеха в предишни кампании.
Wizards: Без да разкриваш твърде специфични детайли, самичък ли работиш върху сетинга ти или си част от екип?
Keith: Работя сам. С това казвам, разбира се, че има много хора, заслужаващи моите благодарности – особено Lee Mayer, John Blakely и моята съпруга Ellan – за снабденото вдъхновение. Дали сетинга ще се докаже, те несъмнено познават въздействието, което са имали върху него.
Wizards: Как се почуства, когато разбра, че твоя сетинг е избран за един от 11-те най-добри, от почти 11, 000 представени? А как би се почуствал, ако беше избран за един от 3-те най-добри от тези 11?
Keith: Установих, че съм в челната 11-ка по време на престой на летището, и прекарах следващите два часа разхождайки се около летището, опитавайки се да проверя имейлите и да се оправя на време с тях – беше такава шантава ситуация, за да разбера какво става. Когато станах един от тримата финалисти, бях шокиран. А когато щях да се обадя, определено очаквах да чуя „Благодаря за играта, ето копие на нашата домашна игра…”
Wizards: С какво се изхранваш в момента?
Keith: Свикнал съм да бъда компютърен гейм дизайнер. За последните шест месеца работех като свободен писател. Беше малко финансово нагаждане, но наистина ми харесваше работата.
Wizards: Какво планираш да направиш, ако твоя сетинг бъде избран и ти получиш договор за $100, 000?
Keith: Ще скачам на горе и на долу, крещейки половин час? Ще закусвам нещо по-различно от “ramen noodles” (бел. пр. – японска храна, характерна със своята обикновенност)? Харесва ми това, което правя – би било чудесно, ако имам финансовата застраховка да го правя без да се притеснявам от това, да бъда изяден от диви кучета (Трябва да знам поне трима добри писателя, на които да им се е случило това).
Сходни страници:










